第8章 成功立项(修)

言羽要准备开个了会议。

回到自己的工位。

然后召集了自己手下,分别是系统策划李超;数值策划章策;文案策划林雪一个萌妹子。

召开了第一次部门。

“我先自我介绍下,我叫言羽,是我们策划部的主策。也许你们觉得我这么刚毕业没多久的大学生来领导你们,是一种嘲讽,但我说不,我既然能总经理和制作人选中来当主策,自然有他们的道理,不管你们在如何无奈,可事实就这样,所以我很希望和大家好好的相处下去,设计出优质的游戏产品。”

稀松的想起几声掌声。只是场面有些尴尬!

“游戏是什么?我认为游戏就是要迎合我们大多数人的幻想,否则,痛苦的活着吧!而我们游戏设计师,在设计游戏时会时刻就会思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?”

“那我们得要清楚玩家分为哪几类?你们知道吗?”言羽看着他们问道。

“我知道,应该是核心玩家和普通玩家两类。”林雪小声说道。

“说得没错,而普通玩家与核心玩家最重要的区别在于,他们是否愿意在游戏世界中花费更多的时间。因此适合普通玩家的游戏要提供快速的升级机会和经常性的奖励。普通玩家的要求是快速的胜利和重大的胜利。”www.awen56.cn 思生小说网

“对于普通玩家简单性比其他方面更加重要。如果进游戏之前要读一本厚厚的说明书,那是普通玩家所受不了的。明确的游戏目标以及最易懂的描述方式。并且达到这样一个目标:如果玩家不小心错过了一些东西,他们仍然可以完成游戏并且得到快乐。普通玩家需要的其实就是“简单的快乐“。”

“核心玩家与普通玩家不是相互矛盾的而应该是共存的,了解两种玩家对游戏态度上的差异可以更明确什么样的玩家会接受你的设计。”

“我们设计主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等等。但是我也要学会多观察玩家喜好,和市面上所有游戏动态和新创意的出现,而设计出迎合玩家各种喜好设计出好游戏。”

“我想各位都是怀着热爱游戏,进入这行,希望能设计出优秀的游戏产品。所以我希望有一点大家要有一个的觉悟,我们不会是拾人牙慧的模仿者,相反,我们要做先驱者,开创者,做被别人模仿但超越不了的对象。或许各位对我这句话,现在看来有些夸大甚至不自量力,但我希望大家能有这样的觉悟。为了游戏的未来,我希望和大家一起奋斗!”

在一番说辞之后,大家的掌声噼里啪啦掌声热烈响起来了!

看来他们对我的印象有改善了哦!

言羽个微笑者,继续道:“今天开这个会,主要是认识一下大家,然后向大家传达一下我们新项目的立项方向。”

“我们项目,已经通过制作人的认定了,暂命名代号传奇,一款多人在线角色扮演类2D网络游戏。”

在座当场一片哗然。

2D网络游戏?那么凶残,现在还会有人去做2D游戏?

“项目初级设计文档,我已经写好了,剩下需要大家努力进行完善了!”

言羽转向李超:“李超,我就叫你老李吧。系统方面我已经列出一些系统的框架和一些规则,剩下就需要进行每一项系统的

完善工作了。”

“好”

言羽又继续道:“世界观文案相关的东西可以开始准备了,林雪我不知道你文笔如何,但是我已经写了一个基本的世界观了,所以剩下文案的东西就交给你了。世界观以我给的文案背景为基础,但还要加有中国神话的相关元素,我希望以人物塑造带动剧情,建议你先从世界地图搭建开始,随时和我保持沟通。”

林雪咬着牙连忙点头接过。

“数值方面,章策你先把战斗,经济系统的数值模型做出来,到时我们在根据测试情况,修改平衡。”

章策默默的点了下头。

“剩下的我会把设计文档都发给你们一份,你们先熟悉下。”

任务交代完,众人面面相觑。

现在的大学生都那么牛逼了吗?!

“大家明天就要开始做好加班准备了,所以,今天下班后我请大家吃个饭,大家都是年轻人,不用那么严肃,培养下默契,增进下感情哈”

“哈哈哈哈!”一阵欢呼!

......

傍晚时分,就在楼下附近找了一个餐馆,策划部的几个人搓了一顿,几个人的感情更进步了不少。

就这样,一边吃着饭一边对游戏各种问题讨论着。

这时服务员端来几瓶啤酒,刚打开喝了一口。

“主策你跟我们说说MMORPG设计吧,听说你面试的时候可是把老大他们说得一愣一愣的!”李超喝了口酒向言羽问道。

“没有的事,我那有这么厉害,不过你们问了,我就谈谈自己的想法。”

言羽把酒杯放下,认真的说道。

“我们就是先说说MMORPG乐趣,它的乐趣其实可以分成两部分进行分析”

“RPG核心乐趣以及MMO核心乐趣”

林雪一脸茫然看着言羽,说道:“为什么这么分?”

“为什么?你听我解释,RPG也可以成为Secondlive第二人生,玩家通过让自己愉悦的游戏过程使所扮演角色获得能力和财富上的提升是MMORPG最核心的乐趣。让自己愉悦的过程即为游戏过程体验,角色能力和财富的提升即为游戏行为价值体验,两者结合形成完整的游戏体验。”

“而MMO呢,俗话说与人斗其乐无穷。玩家通过个人努力以及和其它玩家的交互,在游戏内的社会结构中,主要是玩家与玩家之间的组成的游戏社会,在其中建立并维护让自己认可的社会形象。来自社会结构对这个形象的关注是玩家互动乐趣的核心来源。玩家个人对形象的认可程度和其它玩家对这个形象的关注程度形成完整的互动乐趣。其中别人的关注是目标,个人形象认可只是条件。”

“所以说,我们要这样分成两部分。”

“哇,原来可以这样解释啊!”众人恍然大悟。

“接下来我们说说RPG的成长乐趣......”。

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